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《刀劍物語》人物屬性 
基本屬性 生命:顯示角色生存狀態的數值,生命值歸零則玩家角色死亡;生命值可通過恢復水晶回復 攻擊:角色的攻擊數值,攻擊屬性越高,代表普攻和技能造成的傷害越高。 防禦:角色的防禦數值,防禦屬性越高,代表受到對方攻擊時造成的傷害越低。 暴擊:角色造成暴擊的能力,暴擊屬性越高,暴擊幾率越高;暴擊的效果是造成高倍率傷害,倍率由暴擊傷害決定。 抗暴:角色防禦暴擊的能力,抗暴屬性越高,受到對方暴擊的幾率越低; 命中:增加角色攻擊命中的能力,命中屬性越高,攻擊命中幾率越高; 閃避:增加角色受到對方攻擊閃避的能力,閃避屬性越高,對方攻擊命中幾率越低,閃避成功時不會受到任何傷害; 破擊:角色造成破擊的能力,破擊屬性越高,破擊幾率越高;破擊的效果是任何傷害提高30%; 抵抗:角色防禦破擊的能力,抵抗屬性越高,受到對方破擊的幾率越低;
特殊屬性 傷害加成:提升最終傷害的百分比,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高; 傷害減免:減少最終傷害的百分比,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高; 暴擊傷害:暴擊時造成傷害的倍率,初始為150%,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高; 暴擊減免:減少被暴擊時產生傷害的倍率,人物攻擊越高,該屬性戰力加成越高;
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